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當前位置:首頁-培訓課程-UML系統分析設計實踐[UML系統分析設計、軟件測試]
課程名稱 : UML系統分析設計實踐[UML系統分析設計、軟件測試]
課程介紹 開班類型 : 脫產班
課程長度 : 3天(24學時)
培訓費用 : 3200
學習對象 : 程序開發員、系統分析員,項目管理人員,業務分析人員
基礎要求 : 具備一定的軟件編程、分析、設計經驗
課程簡介 : 針對那些需要快速掌握UML基礎的系統分析員、項目經理、系統設計者和開發者。
培訓目標 : 完成本課程之后,學員將具備以下能力:
1.掌握UML元素和表示方法
2.掌握OOAD思想與方法
3.掌握通過UML進行系統分析與設計
上課地點 : 深圳市福田區
課程大綱 :
  • UML簡介
  • 1. UML的誕生
    2. UML組成
    3. 其他特征
    4. UML 2.0中的新圖
    5. 小結
    6. 常見問題解答
    7. 小測驗和習題
  • 理解面向對象
  • 1. 無處不在的對象
    2. 一些面向對象的概念
    3. 意義
    4. 小結
    5. 常見問題解答
    6. 小測驗和習題
  • 運用面向對象
  • 1. 類的可視化表示
    2. 屬性
    3. 操作
    4. 屬性、操作和可視化表達
    5. 職責和約束
    6. 附加注釋
    7. 如何識別類
    8. 小結
    9. 常見問題解答
    10. 小測驗和習題
  • 關系
  • 1. 關聯
    2. 多重性
    3. 限定關聯
    4. 自身關聯
    5. 繼承和泛化
    6. 依賴
    7. 類圖和對象圖
    8. 小結
    9. 常見問題解答
    10. 小測驗和習題
  • 聚集、組成、接口和實現
  • 1. 聚集
    2. 組成
    3. 組成結構圖
    4. 接口和實現
    5. 接口和端口
    6. 小結
    7. 常見問題解答
    8. 小測驗和習題
  • 介紹用例
  • 1. 什么是用例
    2. 用例的重要性
    3. 舉例:飲料銷售機
    4. 包含用例
    5. 擴展用例
    6. 開始用例分析
    7. 小結
    8. 常見問題解答
    9. 小測驗和習題
  • 用例圖
  • 1. 用例模型的表示法
    2. 用例之間關系的可視化表示
    3. 用例圖在分析過程中的作用
    4. 運用用例模型:舉例
    5. ."清查存貨"
    6. UML"大圖"
    7. 小結
    8. 常見問題解答
    9. 小測驗和習題
  • 狀態圖
  • 1. 什么是狀態圖
    2. 子狀態
    3. 歷史狀態
    4. UML2.0中的新變化
    5. 狀態圖的重要性
    6. UML"大圖"
    7. 小結
    8. 常見問題解答
    9. 小測驗和習題
  • 順序圖
  • 1. 什么是順序圖
    2. 舉例:汽車和車鑰匙
    3. 舉例:飲料銷售機
    4. 順序圖:一般的順序圖
    5. 在消息序列中創建對象實例
    6. 幀化順序圖:UML2.0中的順序圖
    7. UML"大圖"
    8. 小結
    9. 常見問題解答
    10. 小測驗和習題
  • 協作圖
  • 1. 什么是協作圖
    2. 舉例:汽車和車鑰匙
    3. 舉例:飲料銷售機
    4. 創建對象
    5. 編號的一點注意事項
    6. 其他概念
    7. UML"大圖"
    8. 小結
    9. 常見問題解答
    10. 小測驗和習題
  • 活動圖
  • 1. 什么是活動圖
    2. 活動圖的應用
    3. 泳道
    4. 混合圖
    5. UML2.0中的新概念
    6. 對一個交互的縱覽
    7. UML"大圖"
    8. 小結
    9. 常見問題解答
    10. 小測驗和習題
  • 構件圖
  • 1. 什么是構件
    2. 構件和接口
    3. 什么是構件圖
    4. 應用構件圖
    5. UML"大圖"中的構件圖
    6. 小結
    7. 常見問題解答
    8. 小測驗和習題
  • 部署圖
  • 1. 什么是部署圖
    2. 應用部署圖
    3. UML"大圖"中的部署圖
    4. 小結
    5. 常見問題解答
    6. 小測驗和習題
  • 理解包和UML語言基礎
  • 1. 包圖
    2. 層級
    3. 大膽深入
    4. 用包表示UML的底層結構
    5. 回到UML
    6. UML擴展
    7. 小結
    8. 常見問題解答
    9. 小測驗和習題
  • 在開發過程中運用UML
  • 1. 開發過程方法學:傳統的和現代的
    2. 開發過程中必須做什么
    3. GRAPPLE
    4. GRAPPLE的結構
    5. GRAPPLE總結
    6. 小結
    7. 常見問題解答
    8. 小測驗和習題
  • 學習案例介紹
  • 1. 從業務入手
    2. 發現業務過程
    3. 吸取的經驗教訓
    4. 小結
    5. 常見問題解答
    6. 小測驗和習題
  • 領域分析
  • 1. 分析業務過程會談
    2. 開發初步類圖
    3. 對類分組
    4. 形成關聯
    5. 形成聚集和組成
    6. 填充類的信息
    7. 有關模型的一些問題
    8. 吸取的經驗教訓
    9. 小結
    10. 常見問題解答
    11. 小測驗和習題
  • 收集系統需求
  • 1. 開發系統的映像
    2. 收集系統需求
    3. 需求聯合應用開發會議
    4. 結果
    5. 下一步該怎么做
    6. 小結
    7. 常見問題解答
    8. 小測驗和習題
  • 開發用例
  • 1. 分析描述用例
    2. 用例分析
    3. Server包
    4. 系統中的構件
    5. 小結
    6. 常見問題解答
    7. 小測驗和習題
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